ZESPÓŁ

Powstaliśmy w 2014 roku, gdy Grzesiek i Łukasz zdecydowali się zrealizować projekt, który w niedługim czasie otrzymać miał tytuł Office Suicide Saga. Od tego czasu zebrali zespół wyjątkowych zapaleńców (i prywatnie bardzo fajnych ludzi) z kilku miast Polski i zagranicy, by wspólną pracą udwodnić, że wytrwałość i entuzjazm są stuprocentowym przepisem na realizację najbardziej szalonych planów.

Jesteśmy grupą wesołych, otwartych ludzi, którzy gry uwielbiają nie tylko tworzyć, ale też w nie grać. Chcemy być z Wami w ciągłym kontakcie i poruszać tematy, które są istotne nie tylko dla nas, ale też i dla Was. Najbardziej jednak chcemy, by nasze produkcje dawały Wam co najmniej tyle satysfakcji i zabawy, co nam, gdy nad nimi pracujemy.

img01

Grzesiek Goleń

Lead Producer

Grzesiek jest naszym producentem – jedną z dwóch osób, które założyły zespół i który aktualnie stara się czuwać nad jego działaniem. Już w młodym wieku udowodnił, jak bardzo potrafi być skoncentrowany – stojąc i rozmyślając, prawie przejechany przez walec drogowy.

    img00

    Łukasz Szymański

    CEO / Producer

    Łukasz jest naszym producentem – drugą osobą, która założyła zespół I teraz stara się organizować jego pracę. Jego zróżnicowane talenty pozwalają mu dokonywać niezwykłych rzeczy - takich, jak skaleczenie palca mortadelą.

      img03

      Bartek Schweiger

      Game Designer

      Bartek jest naszym projektantem gier – wybitnym, jeśli chodzi o tworzenie mechanik gry lecz bardzo słabym w rozpoznawaniu owoców. Mając 6 lat pomylił zielony, włochaty owoc z kiwi. Cóż, właściwie była to zgniła pomarańcza.

        Darek

        Darek Amiri

        Writer

        Darek jest naszym scenarzystą i cieszymy się, że udało nam się go ściągnąć aż z Hiszpanii, gdzie wyjechał podróżować i pracować po tym, jak rzucił pracę w korporacji. Stare nawyki jednak pozostają i w jednym z hosteli w Maladze udało mu się wprowadzić stosowne biurowe procedury (my wciąż wytrwale się bronimy).

          img05

          Krzysiek Smolarkiewicz

          Programmer

          Krzysiek jest naszym programistą – niezwykle oddanym temu, czym się zajmuje, bez względu na to czy jest to programowanie, czy uczestniczenie w treningach sportu, o którym na pewno nie słyszeliście. Mówiąc konkretnie – korfballu.

            img02

            Michał Belka

            Programmer

            Michał jest naszym programistą – wykorzystując swoje bogate doświadczenie pomaga nam tworzyć jak najlepsze gry. Czy wspominaliśmy, że zdarza mu się pisać kod w rytmie salsy?

              Rafał2

              Rafał Niepiekło

              Programmer

              Rafał jest naszym programistą - tworzy mechanikę oraz logikę rozgrywki a kodowanie to jego pasja i poświęca jej mnóstwo czasu. Jak sam o sobie mówi, z twarzy jest podobny zupełnie do nikogo, więc łatwo wtopić mu się w tłum.

                img04

                Filipe Sabino

                Artist

                Filipe jest naszym ilustratorem I utalentowaną osobą, która stoi za niemal całą grafiką, którą widzicie w naszych grach. Jest niezwykłym artystą, przyjazną osobą i bardzo wiarygodnym Jackiem Sparrowem – przynajmniej jako cosplayer.

                  Ola_mala

                  Ola Rybak

                  Artist

                  Ola lubi rysować ładne obrazki i pić herbatę (bez cukru!) w patologicznych ilościach. W razie przejścia w tryb zombie, należy podrzucać czekoladę pamiętając o zachowaniu bezpiecznego dystansu. Ma fioła na punkcie psów, łatwo unieszkodliwić ją zdjęciami słodkich szczeniaczków.

                    Sebastianwww

                    Sebastian Ładziejewski

                    QA Supervisor

                    Sebastian dołączył do zespołu w 2015 roku, przyjmując na siebie ciężar nadzorowania testów. Od samego początku udowadnia, że jest cennym członkiem zespołu, szczególnie, że wypłatę przyjmuje w formie frytek.

                      bdteam

                      Big Daddy

                      The Boss

                      W równym stopniu maskotka zespołu i personifikacja naszych koszmarów. W każdej firmie potrzebny jest jednak ktoś, kto pociąga za sznurki.